期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有的纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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它的前作备受瞩目的 PSP 首发护航的作品之一,但因为改成了回合的系统太过“外传”让很多人接受不了……再加上卡通渲染的画面和 MGS 系的简洁 UI,整个游戏时髦度爆,放到现在来看都不会差。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在难找一个时机来让你调朝向

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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值得一提的,横尾太郎本人其实也曾暗示过 NS 版《尼尔:机械纪元》的存在。……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,什么时候开始的呢……什么,你问我这些“冷知识”哪里学来的?

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,什么时候开始的呢……什么,你问我这些“冷知识”哪里学来的?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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因为刚刚「先」不要想,最终你还得面对它。为什么要面对?因为如果你想持续做这件事,就必须解决。……不稳定,赚不了什么钱,还累,各种压力……但为什么还要去做呢?……,不能闭门车,得让更多的人看到,听更多的声音(无论好的,还是坏的。)

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……PlayStation Family Mark”、“PlayStation”、“PS5标志”和“DualSense”索尼互动娱乐有限公司的注册商标或商标……Razer的软件平台拥有超过 2.0亿名注册用户,其中包括物联网平台

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

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,游戏做了很多的改动首先就是这个原来的标题"怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么……"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字好?……哪个好评多我大概就用那个了然后新功能每次精英/boss战斗胜利后会有遗物奖励遗物会给提供各种各样的加成

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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我們已經調整了一些這些任務,並且創了一些我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!……Schulte tables舒尔特表是开发大脑,注意力,注意力,加速视觉搜索的最有效的练习之一。……另外这个练习阅读速度最快的练习。 舒尔特通常由随机排列的数字组成

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